Uma sala de estar ao entardecer, rasgada por uma fenda de luz dourada. Pelo rasgo, a mesma sala continua como um mundo pintado e iluminado por lanternas, com uma cidade de pináculos além da janela.

ELSEWHERE

Todo lugar que você fotografa tem outro mundo por trás.

Um quebra-cabeça com a sua câmera, Já no Android, Em breve no iPhone

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Como se joga

Cada foto é uma fase nova.

  1. Fotografe qualquer lugar.

    Sua cozinha, um café, o ponto de ônibus. Aponte a câmera para qualquer coisa e a fenda começa a se abrir.

    A foto de um canto da sala de jantar: cadeiras brancas em volta de uma mesa de madeira junto a uma janela, com os contornos traçados por um fio de luz dourada enquanto a câmera lê o lugar.
  2. Encontre as seis coisas que escaparam.

    A IA pinta na sua foto seis coisinhas de conto de fadas, com a própria luz do lugar. Ache todas antes que a fenda se feche.

    O mesmo canto da sala de jantar com seis coisinhas pintadas escondidas nele, de uma mariposa de latão no porta-lápis a uma portinha de cerâmica junto ao pé da mesa.
    Seis coisas escaparam
    • Uma mariposa de latão com asinhas articuladas
    • Uma lanterninha de vidro do tamanho de um polegar, com uma brasa verde-azulada
    • Um caracol coberto de musgo, com uma concha de prata em espiral
    • Um pássaro de porcelana com um olho de botão preto
    • Uma chave de papel dobrado com dentinhos serrilhados
    • Uma portinha de cerâmica branca como osso, não mais alta que um polegar

  3. Veja o Elsewhere do lugar.

    Encontre as seis, sele a fenda, e sua foto se rasga e revela o mundo que há por trás dela, pintado com folha de ouro e luz de lanterna.

    O Elsewhere da foto: o mesmo canto repintado com cadeiras de veludo azul-petróleo bordadas a ouro, madeira entalhada e dourada, lanternas e uma janela para uma cidade de pináculos à noite.
    A foto original do canto da sala de jantar.

O selo

Seis encontradas. Agora, sele a fenda.

Uma fenda nunca se fecha sozinha. Cada reino tem mais um pedido para você: um pequeno quebra-cabeça feito com a sua própria foto. Resolva e ganhe a quarta estrela.

Reinos

Um lugar, muitos mundos.

Cada fenda se abre para um reino. Aqui está o mesmo canto da sala de jantar em seis deles. O sétimo raramente se deixa ver.

O Desvanecer

Cada mundo conta o seu próprio conto.

O Cartógrafo desenha o Elsewhere há mais tempo do que qualquer um consegue lembrar. Agora o mapa dele está se apagando, com ruas inteiras ficando em branco da noite para o dia, e alguém está rasgando as fendas de propósito.

Candela, uma mariposa acendedora de lampiões, sentada no meio de uma escada na sua Sala das Lanternas, olha por uma janela alta para a Cidade das Lanternas, onde uma rua inteira se apagou.
Candela, a Última Acendedora de Lampiões: uma mariposa com asas de veludo cor de ameixa e uma vara de latão de acender lampiões.
Errante lendárioCandela, a Última Acendedora de Lampiões

Capítulo I · A Cidade das Lanternas

A última acendedora de lampiões

Na Cidade das Lanternas, as lanternas não são acesas: são lembradas, uma para cada janela acesa no seu mundo. Ultimamente, ruas inteiras se apagam da noite para o dia, e Candela, a última acendedora de lampiões, dá um nó no cordão a cada janela que se apaga. O cordão está ficando comprido, e a escuridão está subindo em direção à Grande Lanterna.

  1. Ato 1: A Sala das Lanternas1 lugar
  2. Ato 2: A Rua das Janelas3 lugares · Remendar a fenda
  3. Ato 3: A Grande Lanterna6 lugares · A fenda-chave
Um jardim antigo sob um mar calmo: uma alameda de cascalho, arcos de rosas de coral, uma fonte afundada e Nerea, uma velha tartaruga-marinha com um jardim crescendo no casco.
Nerea, a que Carrega o Jardim: uma velha tartaruga-marinha com rosas de coral crescendo no casco.
Errante lendárioNerea, a que Carrega o Jardim

Capítulo II · O Jardim Submerso

Nerea e as chaves

O mar entrou no Jardim Submerso há muito tempo, em silêncio, do jeito que o luto entra, um dia depois que o velho jardineiro morreu. Nerea, uma velha tartaruga-marinha que carrega no casco o que restou do jardim, cuida dele sob a água desde então. Agora a água está puxando para baixo, para um segundo jardim lá no fundo, e levando o jardim junto.

  1. Ato 1: A Alameda das Rosas1 lugar
  2. Ato 2: O Segundo Jardim3 lugares · Luz de lanterna
  3. Ato 3: A Comporta do Fundo6 lugares · A fenda-chave
Uma oficina redonda no alto de uma torre do relógio: Minuto, um pardal de lata, está sobre a bancada, junto a uma grande janela redonda, onde o sol espera abaixo do horizonte.
Minuto, que Dá Corda no Sol: um pardal de lata com uma enorme chave de corda no pescoço.
Errante lendárioMinuto, que Dá Corda no Sol

Capítulo III · A Aurora de Relojoaria

O sol atrasado

Na Aurora de Relojoaria, quem dá corda no sol todas as manhãs, à mão, é o velho Catraca, a coruja de latão. Ultimamente a aurora chega cada vez mais tarde, e hoje de manhã ela nem chegou. Catraca sumiu, o Motor das Horas, sob a cidade, está ficando mais lento, e só resta o aprendiz dele: Minuto, um pardal de lata do tamanho de uma xícara de chá.

  1. Ato 1: A Oficina da Torre do Sol1 lugar
  2. Ato 2: O Motor das Horas3 lugares · O enigma do Cartógrafo
  3. Ato 3: O Sol da Aurora6 lugares · A fenda-chave
O salão de gelo da Rainha de Prata, onde uma bicicleta, um poste de luz e um piano do nosso mundo estão, cada um, selados num alto bloco de gelo, e Arminho, o arauto dela, espera sob uma aurora verde.
Arminho, Arauto da Corte: um arminho branco com um cajado de prata e uma capa de renda de geada.
Errante lendárioArminho, Arauto da Corte

Capítulo IV · A Corte de Inverno

O livro da Rainha

Todos culpam a Rainha de Prata: a Corte dela congela tudo o que quer guardar, pedaços inteiros do Elsewhere sumiram lá dentro, e agora uma cadeira do seu mundo está no livro dela. Ela mandou chamar você. Você vai até lá para acusá-la, e Arminho, o arauto da Rainha, leva você para dentro.

  1. Ato 1: O Salão das Coisas Guardadas1 lugar
  2. Ato 2: O Salão dos Lugares Guardados3 lugares · Remendar a fenda
  3. Ato 3: A Borda Congelada6 lugares · A fenda-chave
Crepúsculo no Bosque das Brasas: Cinza, uma raposa velha, está sentada à entrada da toca sob uma grande árvore de cobre, com Faísca, o netinho dela, ao lado e um círculo de cogumelos que brilham.
Cinza, a que Levou o Fogo: uma raposa velha carregando uma lanterna de gravetos trançados.
Errante lendárioCinza, a que Levou o Fogo

Capítulo V · O Bosque das Brasas

O último outono de Cinza

No Bosque das Brasas, as raposas levam a luz de uma estação para a outra, e a luz mais antiga de todas é a Folha Ardente: ela arde há mais tempo do que o Bosque consegue lembrar e nunca se consumiu. Cinza, uma raposa velha, carregou a Folha a vida inteira. Neste outono, ela está perdendo o brilho, a estação não vira, e Cinza precisa entregá-la a Faísca, o netinho dela, antes que se apague.

  1. Ato 1: A Toca1 lugar
  2. Ato 2: O Carvalho do Lar3 lugares · O enigma do Cartógrafo
  3. Ato 3: A Procissão das Lanternas6 lugares · A fenda-chave
Dentro do Correio das Mariposas, sob uma lua torta: Vela, uma gata preta de boné de carteiro, está sobre o balcão, diante de escaninhos cheios de mariposas de papel dobrado.
A Mariposa-Lua: uma grande mariposa verde-clara com luas crescentes nas asas.
Errante lendárioA Mariposa-Lua

Um conto de outubro · A Lua Oca

O Correio das Mariposas

Todo outubro a lua fica oca, e a vila lá embaixo ganha uma casa a mais a cada noite: casas que o seu mundo perdeu este ano, descansando por uma noite no caminho para onde vão os lugares perdidos. As cartas delas chegam como mariposas e precisam ser lidas antes que queimem. Vela, a gata preta que cuida do Correio das Mariposas, nunca recebeu tantas.

  1. Ato 1: O Correio das Mariposas1 lugar
  2. Ato 2: A Casa Escura3 lugares · Luz de lanterna
  3. Ato 3: A Lua Eclode6 lugares · A fenda-chave
A borda de um poço imenso sob as estrelas, onde lugares caídos descem em espiral como uma escada até uma minúscula janela acesa, lá no fundo.

O final

Para onde vão os lugares perdidos

Cada conto deixa uma pista, e todas as pistas levam para baixo, para onde vão os lugares perdidos. Este conto só se abre quando os cinco capítulos tiverem sido contados, e no último degrau o selo é uma escolha: como ele termina, quem decide é você.

  1. Ato 1: A Borda do PoçoDepois das cinco fendas-chave
  2. Ato 2: A Escada dos Lugares CaídosDepois da borda · Luz de lanterna
  3. Ato 3: O Último DegrauDepois da escada · Sua escolha

Cada ato se abre à medida que você sela lugares no reino dele: uma página do Diário do Cartógrafo e uma fenda do conto para jogar, de graça. Cada conto deixa uma pista. Siga todas até o fundo, e a última fenda vai pedir que você escolha como tudo termina.

O mapa vivo

Devolva a tinta ao mapa, um lugar de cada vez.

O Cartógrafo guarda um mapa pintado de cada reino. Cada lugar que você sela acende nele um distrito, numa pequena moldura dourada. O que continua no escuro é o que o Desvanecer levou.

Um reino desconhecido, com o mapa ainda oculto
O mapa pintado da Cidade das Lanternas, feito pelo Cartógrafo: doze distritos ao longo de estradas sinuosas, cinco deles acesos por lugares selados.
1 2 3 4 5
O mapa do Cartógrafo A Cidade das Lanternas 5 de 12 lugares acesos

Errantes

Algo sempre segue você até em casa.

Cada lugar que você sela deixa para trás uma criatura, nascida de algo da sua foto, e não existe outra igual no mundo. Guarde no seu Atlas.

  • Xereta Cítrico: uma criatura redonda cor de âmbar, com pelo de casca de laranja, cauda de cabinho de banana e dois olhos brilhantes, pretos como cravo-da-índia, espiando pela borda de uma fruteira. Da fruteira

    Xereta Cítrico

    Cidade das LanternasNº 0033181 de 1

    Depois da meia-noite, conta as frutas e rouba toda semente que sonha em virar estrela.

    Guardiões Encontrado por Iris

  • Grilo Bico-de-Pena: um grilo azul-tinta do tamanho de um dedal, com asas de raspas de lápis e um corpo de vidro iluminado por lanternas, pintado à noite. Do porta-lápis

    Grilo Bico-de-Pena

    Cidade das LanternasNº 0042171 de 1

    Só canta quando um pensamento pela metade está prestes a fugir da sala.

    Guardiões Encontrado por Mara · Dado de presente a Lumen

  • Dedal Espinhoso: uma criatura verde do tamanho de um polegar, com espinhos de cacto, pés vermelho-argila e uma única flor luminosa no lugar da cauda, de pé num vaso de terracota. Do vaso do cacto

    Dedal Espinhoso

    Cidade das LanternasNº 0051021 de 1

    Conta cada pergunta sem resposta da sala e só floresce quando uma delas é resolvida.

    Guardiões Encontrado por Tomás · Trocado com Ana

  • Levar com você

    Antes de uma fenda, escolha um para ir com você. Cada um traz um dom para o jogo: uma lanterna a mais, dez segundos a mais, um rastro de faíscas ou um achado por conta própria.

  • Dar de presente

    Envie por link para um amigo. Quem abrir primeiro leva o Errante para casa, mesmo antes de ter o jogo.

  • Trocar

    Na Troca, ofereça um dos seus por um de outra pessoa. Nada se mexe até que os dois lados digam sim.

  • Nunca à venda

    Nem por rolos, nem por dinheiro. Um Errante é encontrado, dado de presente ou trocado, e nunca comprado.

Todo dia

Uma fenda, aberta para todos.

Todo dia, o mesmo lugar se abre para todos os exploradores do mundo. Encontre as seis coisas e depois compartilhe como você se saiu sem entregar nada.

O lugar de hoje: uma cozinha aconchegante à noite, repintada no Jardim Submerso, com uma fruteira, uma chaleira e uma janela para uma cidade de lanternas.

A fenda do dia #142

Uma cozinha aconchegante O Jardim Submerso

Seu resultado, pronto para colar

ELSEWHERE #142 · ◆◆◆◆◆◆ · 0:48 · ★★★★elsewhere.gazum.ai/play/?daily

  1. 1Iris★★★★0:31
  2. 2Tomás★★★★0:39
  3. 3Mara★★★★0:44
  4. 12Você★★★★0:48

Mais veloz que 87% dos exploradores

Esta semana

Três missões no mundo real

  • Fotografe algo azul: cumprida, a moldura já é sua
  • Uma janela à noite: cumprida, a moldura já é sua
  • Onde você come: ainda não

Cada missão cumprida desbloqueia uma moldura própria para as suas cartas.

As três Seu próximo lugar se abre para um reino raro.

Evento de outubro

A Lua Oca está nascendo.

Mariposas, velas e uma lua torta. Até 2 de novembro.

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A fenda está aberta.

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